正当电商平台的“双11”点燃人们的消费热情之际,游戏平台Steam的万圣节主题特惠“尖叫游戏节”也于10月25日开启,数十款恐怖主题游戏迎来降价促销。据Steam数据统计,日前,Steam同时在线用户数已突破3000万,创下历史新高。创建于2003年的Steam,如今已成为全球公认的顶流级PC端游戏下载平台,仅2021年登上该平台的游戏数量就有超万款,2022年上半年,Steam游戏营收达31亿美元,超去年同期。但随着资本在游戏市场的加速布局,微软提速扩充XGP的体量,老对手Epic也在持续圈地,端游圈的竞争正不断升级,此番新成就的达成,能否为Steam的端游生意再加一把火?
同时在线用户破3000万
10月25日,Steam万圣节主题特卖活动“尖叫游戏节”正式开启,《恐鬼症》《阴暗森林》在内的数十款恐怖主题游戏将启动降价模式并登上Steam的平台首页推荐位。值得注意的是,知名游戏厂商卡普空也列席了本次特卖活动,《生化危机》等多款旗下游戏带来历史最低价格。而万圣节特卖活动也引发了游戏社交圈的热议,诸多博主借势推出游戏推荐清单,让本就饱受关注的Steam讨论度再次升级。
SteamDB统计数据显示,10月23日深夜,Steam最高同时在线用户数突破3000万,创造新纪录。此外,由Re-Logic公司开发的沙盒游戏《泰拉瑞亚》也于10月25日成为Steam首款好评超100万的游戏,领先排名第二的《盖瑞模组》近15万好评数量。
从自营游戏转向第三方下载
现如今,Steam已成为全球最大的游戏整合下载平台,然而细数过往,Steam的诞生起初主要是作为母公司Valve出品游戏《反恐精英》的下载渠道和信息发布平台,与此同时也提供Valve旗下游戏产品的推广下载,并遏制玩家的作弊行为。但当时的Steam下载速度缓慢、界面简陋,还Bug频出,让许多玩家抱有怨言。
随着Valve旗下游戏进一步打开市场,作为产品的官方下载渠道,Steam频频“露脸”,开始由第三方厂商向Steam移植游戏的发展之路。公开资料显示,到2006年,已有上百款第三方游戏登上Steam商店,到2008年则增长至600余款,并积累到超2000万用户。
而Steam的首个千万用户同时在线纪录可以追溯至2015年,这一年Steam发售了超过3000款新作品,卖出了3.5亿份游戏,在平台中达成了约35亿美元的游戏交易。而于当年发售的游戏《GTA5》《辐射4》《方舟:生存进化》销量突破百万份大关,直到今天依然拥有忠实的游戏粉丝。
优化社群玩法延续热度
随着资本在游戏市场的加速布局,Steam的老对手Epic通过大批免费下载游戏进一步打开市场;而处于主机赛道的微软、索尼也正在推广各自开发的游戏下载平台,逐步推动主机端独占游戏向端游转化。
诚然,“宅经济”曾大幅加速了游戏行业的增长,但整个行业增速放缓的当下,头部平台的Steam也同样面临增量挑战。对于未来的发展规划,北京商报记者联系Steam方面,截至发稿未收到回复。
游戏行业分析师卫明野谈到,Steam是当下最成功的游戏下载平台之一,其成功体现在用户规模、产品数量上,更体现在业内口碑中。现如今Steam已建立了成体系的游戏推荐、购买、游玩体系,未来可以在构建游戏社交、维护玩家社群方向再做升级,构建起独立的端游生态。
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